2011-01-12から1日間の記事一覧

書きこむだけでもらえるのならば欲しい

MacBook Air 11インチ欲しい!白macbookから進化したいです.

3D manipulation 0.2

これまでの3D manipulationと重なる部分もあるかと思うが, 再考察. 複数点での操作 1点での操作 下記のいずれか moving rotation 2点での操作 rotation(点方向の軸での回転):2点間の中点方向へのベクトルを回転軸とする. expanding:2点間の距離に依存 3点…

3d 慣性スクロール

したいこと 3Dでフリック動作により3D物体をぬるぬる回転させる. 取得されるデータ カメラの取得頻度でのトラッキングされた点の3D位置(タグ付けなし) 実装 これから. 実装案 前回位置と今回の位置から移動量を算出.(100~300msec の間隔で設定する?) …

3D manipulation 0.3

3D manipulationを行う上で 物体の座標系と世界座標系で少し混乱してるのでメモ.world座標系から見て x -> y -> z という順の軸で回転をしようとする.objectの座標系を回転するときには glRotatefを z -> y -> x の順で回転する必要がある.